茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……主角本来计划是固定封面上触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多选择里面)选,出于封面人物私心……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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发起:杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子……/情侣和朋友在等待时一起玩玩游戏大部分是对抗或者协作双人游戏腾讯wegame授权合作今年为了让机器进入更多场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望……不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼团队寻找一个志同道合团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼团队

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出什么……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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九种不同兵种各自具备不同作战能力和性格,不断更新游戏模式、地图、装备,当然还有最重要——头饰!……无论你性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中掉落系统得到

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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什么吸引您花费精力去完成这套答题呢?答:本身就挺喜欢解谜,有一种挑战自己感觉吧。……再比如第二十二关,我把《我独立游戏元年》和《我为何走上独立开发者之路》文章里面的词汇都试了一遍,最后没想到答案是标题……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

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一枚程序员 为了要自己游戏想要画风 自己学习去了 2020/8/13 : 排了 一整天线最后只是画一个四方行……2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片什么什么……练瑜伽这是第一张人体 ==ll 第一张就是练瑜伽 图片 我要奔溃了今天结束一张 今天一共画了7 张人体

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……但是UnityCG.cginc里面的ComputeScreenPos函数那个奇怪外观引发了我极大好奇心

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始马里奥里面捡到绿蘑菇显示是 “1UP”,但好像正确名字应该是……这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来,加上早些年游戏大多是街机风格,直接拿这个来用也没什么问题……比起新这一批同类玩法游戏,Assault Android Cactus 更像是回退到这种类型最初始的样子

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

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九种不同兵种各自具备不同作战能力和性格,给不同水平玩家多样化选择。你是 TF2 新手?……无论你性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中掉落系统得到

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