indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族
indienova.com/groups/post/90912
发起:杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子……/情侣和朋友在等待时一起玩玩游戏大部分是对抗或者协作的双人游戏腾讯wegame授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款有代表性的游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望……不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器
indienova.com/steam/game/440
九种不同的兵种各自具备不同的作战能力和性格,不断更新的游戏模式、地图、装备,当然还有最重要的——头饰!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
indienova.com/u/news/blogread/838
是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……再比如第二十二关,我把《我的独立游戏元年》和《我为何走上独立开发者之路》文章里面的词汇都试了一遍,最后没想到答案是标题……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/u/dugufu/blogread/26782
一枚程序员 为了要自己的游戏想要的画风 自己学习去了 2020/8/13 : 排了 一整天的线最后只是画一个四方行……2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么画什么……练瑜伽这是第一张人体 ==ll 第一张就是练瑜伽的 图片 我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体
indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine
九种不同的兵种各自具备不同的作战能力和性格,给不同水平的玩家多样化的选择。你是 TF2 新手?……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
版本:Early Access
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